close
شما اینجا هستید: ویندوز > نرم افزار > گرافیکی

افزایش فالوئر لایک و کامنت رایگان اینستاگرام برای اندروید

arrow
بی‌نهایت لایک، کامنت و فالوئر اینستاگرامی حقیقی و ایرانی در یک نرم افزار رایگان بهینه و استاندارد برپایه api های رسمی اینستاگرام بی‌نهایت لایک، کامنت و فالوئر اینستاگرامی حقیقی و ایرانی در یک نرم افزار رایگان بهینه و استاندارد برپایه api های رسمی اینستاگرام
adsimage

تحلیل و برسی

دانلود Houdini FX

نرم افزار طراحی و مدلسازی 3 بعدی

بروز شده در ۲۶ فروردین‌ماه ۱۳۹۷
reviewimg

Side Effects Software یک شرکت نرم‌افزاری پیشرو در زمینه ساخت انیمیشن‌های سه بعدی و جلوه‌های ویژه است که به تازگی نسخه‌ی تازه نرم‌افزار Houdini FX را تولید کرده است که با استفاده از آن می‌توانید طرح‌هایی زیبا و حرفه‌ای را بدون نیاز به استفاده از پلاگین‌های اضافی یا گروهی از برنامه نویس‌ها ایجاد نمایید. در حقیقت Houdini FX نرم‌افزاری قدرتمند برای مدل سازی و خلق افکت‌های ویژه و درعین حال یک پکیج کاربردی برای طرح‌های سه بعدی است. این نرم‌افزار در بیشتر فیلم‌های هالیوودی مورد استفاده قرار گرفته است، زیرا از سیستم پارتیکل قوی برخوردار است. در صورتی که تا به حال انیمیشن تن تن را دیده باشید متوجه شده‌اید که از جلوه‌های ویژه بسیار عالی و واقعی استفاده کرده اند، جالب است بدانید که آن مایعات و آتش، تماماً با نرم‌افزار هودینی ساخته شده است. از هودینی بیشتر برای افکت‌های انفجار، آتش، مایعات، پوست و مو و … و همین طور مدل سازی دست جمعی استفاده می‌شود. در نرم‌افزار Houdini شما به یک محیط کاری Node Based Procedural دسترسی دارید که مدیریت و کنترل داده‌هایی که برای مدل، متریال، انیمیشن و جلوه‌های بصری تعریف می‌کنید را آسان تر می‌کند. این ویژگی باعث می‌شود که کار را در هر مرحله برای شما آسان کند. به عنوان مثال شما نتیجه تغییر هر Node را همان لحظه خواهید دید. این امکان (Node Based) به شما در تولید پروژه کمک می‌کند تا به مراحل قبل کار خود بازگردید تا بتوانید به آسانی تغییرات احتمالی خود را اعمال کنید تا به نتیجه دلخواه خود برسید.
هودینی یک برنامه کامل است یعنی می‌توانید با این نرم‌افزار کاری‌های مدلینگ، انیمیت، افکت، رندر، نورپردازی و حتی کار کامپوزیت را انجام دهید. کاربرد ابزارهای مدلینگ در نرم‌افزار Houdini شامل خلق کاراکتر، sets and props و هم چنین تولید Particle و مایعات برای کسانی که در زمینه Visual Effect کار می‌کنند، مواد جامد و انواع اشکال هندسی و… است. در خلق کاراکتر و جلوه‌های بصری با کیفیت فوق‌العاده، توانایی حرکت (Animate) هر Objectی بسیار مهم است. در نرم‌افزار Houdini نه تنها می‌توانید تمام پارامترها را Animate کنید بلکه با تغییر Nodeها به عنوان مثال Switch و Blend این توانایی را دارید تا به آسانی ارتباط نتورک های متفاوتی که تعریف کرده‌اید را Animate کنید. سپس بر روی حرکت(Animate) به دست آمده در سیستم ویرایش Procedural Motion به نام CHOPs می‌توانید کنترل بیشتری نیز داشته باشید. از کش آمدن استخوان‌ها و عضلات شخصیت‌های کارتونی گرفته تا موجودات و جانوران کاملاً واقعی همه و همه توسط ابزار قدرتمند Rigging نرم‌افزار Houdini قابل اجرا هستند. ابزار قدرتمندی که به هر کارگردانی این امکان را می‌دهد تا هر تغییری را در هر لحظه در روند ساختار حرکتی یک کاراکتر ایجاد کند تا به نتیجه مطلوب خود برسد.  ابزار قدرتمند Particle نرم‌افزار Houdini امکان ساخت خاک، آب، انفجار، دود و یا هر چیزی که فکر و یا تصورش را کنید به شما می‌دهد. با محیط کاری کاملاً Node Based ساخت هیچ افکتی برای شما غیر ممکن نخواهد بود. بخش Lighting & Rendering یکی از قسمت‌هایی است که شما هیچ محدودیتی در نرم‌افزار Houdini ندارید. در این بخش شما می¬توانید ارتباط مناسبی را با تمامی Rendererهای دنیا از قبیل Renderman، mentalray، Maxwell، ۳delight و… داشته باشید. البته ناگفته نماند که Houdini دارای یک Renderer بسیار قدرتمند به نام Mantra نیز است.  البته همین طور که گفته شد هودینی بیشتر در قسمت افکت‌ها و ایجاد صحنه‌های دست جمعی قوی است.

قابلیت‌های کلیدی نرم‌افزار Houdini FX:
– خلق افکت‌های ویژه ویدئویی و انیمشن‌های جذاب و خیره کننده
– محیط کاری کاملاً Node Based
– کار به صورت سریع، هوشمند و انعطاف پذیر
– ابزار قدرتمند Rigging
– ارائه سطح تازه ای از ادراک طرح‌های گرافیکی
– کاربرد ابزارهای مدلینگ در نرم‌افزار Houdini شامل خلق کاراکتر، sets and props و هم چنین تولید Particle و مایعات
– کنترل بر روی تمامی ابزارها
– بهره گیری از واسط گرافیکی مستقیم و کاربرپسند
– مدل سازی چندضلعی
– انجام کاری‌های مدلینگ، انیمیت، افکت، رندر، نورپردازی و حتی کار کامپوزیت
– مدل سازی NURBS
– خلق اشیای هندسی
– ابزارهای اضافی برای ویرایش حرکات
– انیمشن رویه‌ای و ویرایش حرکات
– خلق و ویرایش صداهای زیبا
– مدیریت نور و سایه ها
– پشتیبانی یکپارچه از زبان برنامه نویسی Python
– و …

 

 

۶۱۱۲۴۰۱۱

مطالعه بیشتر ↓

توضیحات انگلیسی

Side Effects Software has announced the release of Houdini with onion skinning, new shader building tools, crowd ragdolls and Houdini Engine. This new version enhances modeling, rendering and animation tools to meet the needs of generalists, animators, lighters, and game makers while the VFX tools become faster, more scalable and more efficient at handling big data.
Model
Houdini has traditionally offered strong procedural modeling sometimes at the expense of its interactive workflow. With improvements made in Houdini, modellers are now able to work intuitively in the viewport with the new tweak edit workflow, edge sliding, soft selection highlighting and new tools such as PolyBridge and PolyExpand 2D. For working with hi-res models, new retopology tools make it easy to build low-res geometry by drawing right on top of high-res geometry.

Render
Rendering in Houdini is faster and richer with improvements to the Mantra renderer such as checkpointing and render view feedback. Shader building has been enhanced with a new shader library, a rebuilt Shader FX menu, layered materials and a cartoon shader.
Houdini also includes an implementation of Disney’s physically-based Principled Shader which is designed to provide artistic flexibility with a minimal set of controls. In addition, a library of royalty-free PBR Ready Textures will be available on sidefx.com for use with Houdini’s shader building tools.

Material stylesheets create a production-level workflow for creating and managing material overrides that work well with Alembic files and packed geometry. Easily set up random textures and variances in material settings to give a unique look to a collection of similar items such as crowd agents.

RenderMan
RenderMan and RIS shading support is fully integrated into Houdini. RIS shaders are available in the RIS Shader Network SHOP and Houdini’s VOP context provides a native environment for building RIS shaders with OSL support.

“Pixar and Side Effects have worked together to create a first class experience for lighters,” says Chris Ford, Business Director - RenderMan, Pixar Animation Studios. “Houdini offers interactive shader building tools which make it easy for artists to achieve the look they desire.”

Houdini comes with a complete set of RenderMan BxDF, Pattern, and Integrator RIS shaders as well RIS light shaders and Camera, Light Probe, and Rolling Shutter RIS projection shaders. There is also a new RIS render node which allows the RIB and RIS render nodes to have cleaner interfaces specific to each mode.

Animate
The animation workflow in Houdini is better than ever with onion skinning, a pose library panel, an improved character picker panel and enhancements to the dope sheet. This makes it easier to pose and keyframe characters in Houdini.

New lightweight female and male rigs provide sample characters that artists can use to explore the animation tools in Houdini. Houdini also includes dual quaternion support for deforming twisting geometry and preventing volume loss.

Houdini for Games
The modeling improvements in Houdini will be particularly useful for game artists who use Houdini to build procedural assets for use in game editors such as Unity and Unreal. The PolyExpand2D tool makes it easy to compute straight-skeleton and is ideal for road generation.

Houdini also includes texture baking and viewport support for UDIM textures, world-space normal maps, UV mesh boundaries and overlapping UV regions. Game makers can now import and export tangent-space normal maps and convert bump and displacement maps to normal maps.

Crowd Ragdolls
Ragdoll dynamics have been added to the Houdini crowd tools along with limb detachment, fuzzy logic and better crowd behaviour. It is now easier to set up material and geometry variations and tools have been added to set up explicit target locations. There is also an Agent Cam tool which creates a camera and attaches it to the head of an agent for point of view shots.

Distributed VFX
Houdini will make VFX artists more productive and capable of bigger, more dynamic FX. The new adaptive PBD lets artists focus grain simulations on particles that are involved in collisions. New viscous fluids tools such as Lava, Melt Object and Emit Steam give artists quick access production-ready effects.

Fluid and PBD simulations can now be distributed to multiple nodes on your farm to create and manage bigger sims. Distribution allows artists to work beyond the capability of any one computer and the results fit together seamlessly when rendering. A FLIP fluid simulation with a billion particles or more is now easily achievable.

Houdini Engine
For artists working in other applications such as Autodesk® Maya®, Cinema4D®, UE4® and Unity®, the Houdini Engine makes it possible to open up Houdini Digital Assets in these apps. Houdini works in the background to cook the node networks inside the asset and the results are delivered to the viewport of the host application.

Houdini Engine has been designed to separate the API front end from the compute back-end. This allows for multiple sessions per host, multiple threads per host, greater stability and can be integrated without library conflicts. This thin client has made it possible for independent developer Hideki Suzuki to complete his 3DS Max plugin.

Houdini includes improvements to the Maya plug-in such as support for ramp parameters while the Unity plug-in now has support for paint input.

↓ Read More

تصاویر

gallerygallerygallerygallery

سیستم مورد نیاز

                    
                    Windows:  
- Windows 10 (64 bit)
- Windows 8.1
- Windows 8
- Windows 7 SP1
- Windows Server (any version) is NOT supported.

Memory
- 4 GB required
- 64bit Operating System required
- 8 GB or higher and 64bit strongly recommended for fluid simulations

Processor
- Recent generation
- 64-bit AMD or Intel processor (requires SSE or higher) 64-bit required
- SSE 4.2 support is required
- Houdini supports MMX and Streaming SIMD (SSE2) where present

Disk Space
- 2GB required for installation

Input Devices
- 3 Button mouse required
- Scroll wheel used where present
- Wacom tablet recommended for Houdini's brush-based tools

Graphics Cards
A GL3.3 compliant graphics card is required. GL4.0+ is highly recommended.

2GB VRAM or more is required. Less than this can result in display errors such as blank windows. High DPI displays (4K, 5K) or multiple monitors require a minimum of 4GB.

Graphics card must support OpenCL version 1.2.
It is VERY important that you install the latest driver for your graphics card. Failing to do so may result in display issues and/or slow performance:
- NVidia GeForce GPUs: 378.66 or higher (don't use 376.xx - you'll have slow performance and crashes)
- NVidia Quadro GPUs: 377.11 or higher (don't use 376.xx - you'll have slow performance and crashes)
- AMD: 17.Q1 or higher
- Intel 10.18.10.3958 or higher.
We don't recommend any specific computer manufacturer. As long as your machine has the recommended RAM, CPU, graphics card, and VRAM, it should be acceptable for use.

Monitor
- Minimum resolution: 1024 x 768; Recommended resolution: 1920 x 1200 (widescreen).
- 2GB VRAM or higher required for dual displays or single displays greater than 1920x1080.
- 4GB of VRAM (or higher) required for High DPI displays such as 4K and 5K (3840x2160, 5120x2880)
- Color depth of 32-bit (“true color”) required.
- We recommend you either select sRGB as your color profile or calibrate your monitor to gamma 2.2.

GPU Acceleration
- On certain graphics cards, Houdini can use the GPU to dramatically increase the performance and speed of your Pyro FX and Fluid simulations.
- In order to take advantage of this capability, you'll need a GPU capable of supporting OpenCL. Refer to the Supported Graphics Cards page.
- The amount of VRAM your GPU has access to will limit the size of simulation that you can run on it. 4GB + is ideal for larger simulations.
- GPU acceleration currently does NOT make use of multiple OpenCL devices (i.e. two or more graphics cards) but this may change at a future date.

آموزش نصب

                    1- نرم‌افزار را نصب کنید و سپس آنتی ویروس و اتصال اینترنت خود را خاموش کنید.
2- سرویس HoudiniLicenseServer را از طریق Task Manager >>> Services متوقف (Stop) کنید.
3- فایل sesinted.exe را از پوشه‌ی Crack در مسیر c:\windows\system32 کپی و جایگزین فایل موجود کنید.
4- سرویس HoudiniLicenseServer را از طریق Task Manager > Services اجرا (Start) کنید.
5- برنامه License Administrator (که همراه با نرم‌افزار نصب می‌شود) را به صورت Run as Adminstrator اجرا کنید.
در تب Server Information می‌توانید License Server Host و License Server Code را مشاهده کنید.
6- از پوشه‌ی Crack فایل Keygen.exe را به صورت Run as Adminstrator اجرا کنید.
مقادیر Server Name (یا همان Server Host) و Server Code را در قسمت‌های متناظر پنجره‌ی Keygen وارد کنید.
بر روی Generate license کلیک کنید. چندین کد لایسنس (license keys) ایجاد می‌شود.

7- به پنجره License Administrator بازگردید.
از منوی File گزینه Manually Enter Keys را انتخاب کنید.
اکنون کدهای تولید شده را به ترتیب از پنجره Keygen کپی و در Manually Enter Keys وارد نمایید. تمام کدها را وارد کنید. دقت کنید که اولین کد ایجاد شده حاوی اطلاعات نام سرور و کد آن و ... است.

افزایش فالوئر لایک و کامنت رایگان اینستاگرام برای اندروید

arrow
بی‌نهایت لایک، کامنت و فالوئر اینستاگرامی حقیقی و ایرانی در یک نرم افزار رایگان بهینه و استاندارد برپایه api های رسمی اینستاگرام بی‌نهایت لایک، کامنت و فالوئر اینستاگرامی حقیقی و ایرانی در یک نرم افزار رایگان بهینه و استاندارد برپایه api های رسمی اینستاگرام
adsimage

مرتبط

دانلود AquaSoft Stages بازدید: 131
دانلود IDEA StatiCa بازدید: 121
دانلود Fakin' the Funk? بازدید: 115
دانلود MyDraw بازدید: 108
دانلود Firemin بازدید: 127

اشتراک گذاری با دوستان ...

نظرات

دیدگاهتان را بنویسید

8 × 1 =

تبلیغات